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作者:佚名|分類:百科常識|瀏覽:87|發布時間:2024-07-16
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AD(Physical Damage):主要指的是物理傷害類型
ADC(Damage Dealers):這類英雄擅長造成大量的物理輸出傷害
AP(Magic Power): 主要指的則是法術傷害
APC(Mage Carries):這類角色利用法術技能造成高額的法術傷害
AOE(Area of Effect):指的是能夠影響到一定范圍內的技能
GANK:是指多人協同進行的抓人行動,GANK的成功與否常常會影響比賽的走勢。
近戰物理/戰士:通常指物理攻擊的近戰英雄,他們既要提供輸出,又要能承受一定的傷害,對隊伍的保護至關重要。
坦克/肉盾:這類英雄的主要任務是吸收大量傷害,為隊友創造安全的輸出環境,有時也能深入敵陣控制敵人。
刺客:指的是脆弱但爆發極高的近戰英雄,他們通常擁有位移技能,能在瞬間對敵人造成巨大傷害,掌握好切入時機至關重要。
輔助:這類角色能為隊友提供增益效果,削弱或控制對手,有時也需要承擔部分傷害。優秀的輔助能幫助團隊快速積累優勢,阻礙敵方的資源獲取。
銘文(或稱符文):這些可以增強英雄能力的物品,一套優質的銘文會讓你在游戲初期占據優勢。(建議直接制作頂級銘文)
普通攻擊(平A):大部分英雄的基礎攻擊為物理傷害,除嬴政外均為法術傷害,某些角色被動效果改變后可能變為法術傷害,如墨子等。(提示:羋月有大招時為法術傷害,無大招時為物理傷害)
補刀:對敵方或野怪的最后一擊,補刀能額外獲得20%左右的金錢和少量經驗,同時阻止對方獲取資源。一個游戲意識強的玩家通常擅長補刀。
草叢:英雄在草叢中通常是隱形狀態,除非被某些特定技能如百里守約的眼、哈士奇的鷹眼或關羽(赤兔馬)等發現。
真實傷害:這類傷害無視護甲和魔法抗性,固定值傷害,顯示為白色字體。(所有普攻造成的真傷都可能觸發暴擊效果)
物理傷害:考慮護甲后的傷害,會有一個隨機范圍內的傷害值,顯示為紅色。
法術傷害:計算魔抗后的傷害,同樣有隨機范圍的傷害值,顯示為紫色。
暴擊傷害:由暴擊效果決定傷害倍數,暴擊率影響觸發概率。除孫悟空外,通常暴擊傷害為200%,顯示為深紅色。(物理和法術傷害均可觸發暴擊,如墨子被動后的普攻)
常規對局: 除了娛樂模式之外的5v5游戲場次總和
前期、中期、后期英雄:根據其在游戲不同階段的強大程度進行分類。

(責任編輯:佚名)